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1. 应尽量减少创建 C# 堆内存对象建议使用成员变量,或者 Pool 来规避高频创建 C# 堆内存对象的创建。而且堆内存对象创建本身就是个相对较慢的过程。2. 应为 struct 对象重载所有 object 函数为了普适性,C# 的 struct 的默认 Equals() 、GetHashCode() 和 ToString() 都是较慢实现,甚至涉及反射。用户自定义的 struct ,都应...